此图与正文无关,只是为了好看
写在前面
这段时间一直在学习 Flutter,在 上看到一张导航栏设计图,就是下面这张,感觉很是喜欢,于是思考着如何在 Flutter 中实现这个效果。
设计图作者:
经过一番研究,大体上算是实现了效果(有些地方还是需要改进的),如下:
这篇文章和大家分享一下实现过程,一起交流、学习。
重点阅读
实现这个效果主要用到了 AnimationController
和 CustomPaint
,切换导航时进行重新绘制。
首先搭建一下整个页面的骨架:
class FloatNavigator extends StatefulWidget { @override _FloatNavigatorState createState() => _FloatNavigatorState();}class _FloatNavigatorState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Stack(children: [ Scaffold( appBar: AppBar( backgroundColor: Colors.transparent, elevation: 0.0, title: Text('Float Navigator'), centerTitle: true, ), backgroundColor: Color(0xFFFF0035), ), Positioned( bottom: 0.0, child: Container( width: width, child: Stack( overflow: Overflow.visible, children: [ //浮动图标 //所有图标 ], ), ), ) ]), ); }} 复制代码
这里将图中的导航分成两个部分,一个是浮动图标,另一个是所有图标,浮动图标在点击的时候会移动到所有图标中对应图标的位置,而所有图标上的圆弧状缺口也会一起移动。
接下来,在 _FloatNavigatorState
定义一些变量,以供使用:
int _activeIndex = 0; //激活项 double _height = 48.0; //导航栏高度 double _floatRadius; //悬浮图标半径 double _moveTween = 0.0; //移动补间 double _padding = 10.0; //浮动图标与圆弧之间的间隙 AnimationController _animationController; //动画控制器 Animation_moveAnimation; //移动动画 List _navs = [ Icons.search, Icons.ondemand_video, Icons.music_video, Icons.insert_comment, Icons.person ]; //导航项复制代码
接着在 initState
中对一些变量做初始化:
@override void initState() { _floatRadius = _height * 2 / 3; _animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 400)); super.initState(); }复制代码
这里我将悬浮图标的半径设置为导航栏高度的三分之二,动画时长设置为 400 毫秒,当然这里面的参数都是可以改动的。
接着,实现悬浮图标:
//悬浮图标Positioned( top: _animationController.value <= 0.5 ? (_animationController.value * _height * _padding / 2) - _floatRadius / 3 * 2 : (1 - _animationController.value) * _height * _padding / 2 - _floatRadius / 3 * 2, left: _moveTween * singleWidth + (singleWidth - _floatRadius) / 2 - _padding / 2, child: DecoratedBox( decoration: ShapeDecoration(shape: CircleBorder(), shadows: [ BoxShadow( //阴影效果 blurRadius: _padding / 2, offset: Offset(0, _padding / 2), spreadRadius: 0, color: Colors.black26), ]), child: CircleAvatar( radius: _floatRadius - _padding, //浮动图标和圆弧之间设置10pixel间隙 backgroundColor: Colors.white, child: Icon(_navs[_activeIndex], color: Colors.black)), ),)复制代码
这里的 top
值看上去很复杂,但实际上并没什么特别的,只是为了让悬浮图标上下移动而已,_animationController
产生的值为 0.0 到 1.0,因此,这里判断如果小于等于 0.5,就让图标向下移动,大于 0.5 则向上移动(移动距离可以随意修改)。
left
做横向移动,这里使用的是 _moveTween
,因为移动的距离是 singleWidth
的倍数(当然最终移动距离还要减去半径及间隙,这里的倍数是指列如从索引 0 移动到索引 3 这之间途径的导航项长度)。
再向下就是重头戏了,所有图标的绘制:
CustomPaint( child: SizedBox( height: _height, child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: _navs .asMap() .map((i, v) => MapEntry( i, GestureDetector( child: Icon(v, color: _activeIndex == i ? Colors.transparent : Colors.grey), onTap: () { _switchNav(i); }, ))) .values .toList(), ), ), painter: ArcPainter( navCount: _navs.length, moveTween: _moveTween, padding: _padding),)复制代码
这里需要用到索引来确定每次点击的是第几个导航,所以用到了 asMap
和 MapEntry
,ArcPainter
就是用来绘制背景的,来看一下绘制背景的实现(不要慌,_switchNav
方法我会在后面解释的):
//绘制圆弧背景class ArcPainter extends CustomPainter { final int navCount; //导航总数 final double moveTween; //移动补间 final double padding; //间隙 ArcPainter({ this.navCount, this.moveTween, this.padding}); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { Paint paint = Paint() ..color = (Colors.white) ..style = PaintingStyle.stroke; //画笔 double width = size.width; //导航栏总宽度,即canvas宽度 double singleWidth = width / navCount; //单个导航项宽度 double height = size.height; //导航栏高度,即canvas高度 double arcRadius = height * 2 / 3; //圆弧半径 double restSpace = (singleWidth - arcRadius * 2) / 2; //单个导航项减去圆弧直径后单边剩余宽度 Path path = Path() //路径 ..relativeLineTo(moveTween * singleWidth, 0) ..relativeCubicTo(restSpace + padding, 0, restSpace + padding / 2, arcRadius, singleWidth / 2, arcRadius) //圆弧左半边 ..relativeCubicTo(arcRadius, 0, arcRadius - padding, -arcRadius, restSpace + arcRadius, -arcRadius) //圆弧右半边 ..relativeLineTo(width - (moveTween + 1) * singleWidth, 0) ..relativeLineTo(0, height) ..relativeLineTo(-width, 0) ..relativeLineTo(0, -height) ..close(); paint.style = PaintingStyle.fill; canvas.drawPath(path, paint); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return true; }}复制代码
先将整个导航栏背景的外框绘制出来,再填充成白色,就能得到我们想要的带圆弧形缺口的形状。Flutter 中的绘制方法有两种(并不完全是这样,有的方法只有一种),拿 relativeLineTo
来说,与其对应的另一个方法是 lineTo
。两者的区别在于,relativeLineTo
在绘制结束后,会将结束点作为新的坐标系原点(0,0),而 lineTo
的原点始终在左上角(这个说法不严谨,两个方法的原点都是左上角,这里的意思是,它不会移动)。我这里使用的 relative*
方法就是因为不用绘制一笔后还要考虑下一笔开始的位置,比较方便,我很喜欢。
这里最复杂(对我来说)的就是圆弧部分的绘制了,用到了三次贝塞尔曲线(自己手工在草稿纸上画了一下每个点的位置,没办法,就是这么菜),需要注意的是,在绘制完圆弧左半边后,原点移动到了圆弧最底部,因此绘制右半边圆弧的坐标与左半边是相反的,剩下的就直接画就行。
最后一步,实现 _FloatNavigatorState
中的动画控制方法 _switchNav
:
//切换导航_switchNav(int newIndex) { double oldPosition = _activeIndex.toDouble(); double newPosition = newIndex.toDouble(); if (oldPosition != newPosition && _animationController.status != AnimationStatus.forward) { _animationController.reset(); _moveAnimation = Tween(begin: oldPosition, end: newPosition).animate( CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Curves.easeInCubic)) ..addListener(() { setState(() { _moveTween = _moveAnimation.value; }); }) ..addStatusListener((AnimationStatus status) { if (status == AnimationStatus.completed) { setState(() { _activeIndex = newIndex; }); } }); _animationController.forward(); }}复制代码
这里每次点击切换导航的时候都重新给 _moveAnimation
的 begin
和 end
赋值,来确定要移动的真正距离,当动画执行完成后,更新当前激活项。
还有一点,差点漏了,销毁动画控制器:
@override void dispose() { _animationController.dispose(); super.dispose(); }复制代码
至此,代码就写完了,看一下动态效果:
五个导航项 四个导航项 三个导航项感觉导航项少一些似乎更好看,完整代码请点
最后叨叨
只能说大体上实现了这个效果,但还是有一些不足:
- 圆弧在移动的时候,途径的导航项图标没有隐藏
- 悬浮图标中的图标是在动画执行结束后才切换的新图标
这些不足还是会让最终效果不那么完美,但现已足够。大家有什么好的想法或建议可以交流,畅所欲言。